Transformando ideias em experiências interativas e soluções robustas de back-end
Meus ProjetosTenho 31 anos, sou casado, tenho 1 filho e resido em São Bernardo do Campo, SP. Desenvolvedor de Jogos Pleno com mais de 5 anos de experiência na área, atuando desde junho de 2021 na Messier Data & Creative.
Minha atuação é focada no desenvolvimento de jogos (IPs, VR, Advergames) e soluções interativas. Possuo experiência nas principais Game Engines, Unity e Unreal Engine, e sou especializado no desenvolvimento back-end, utilizando C#/.NET e Python.
Implemento serviços de jogo online por meio do Photon Engine e Microsoft PlayFab. Fui responsável pelo ciclo completo de desenvolvimento de jogos, desde o protótipo e produção até o lançamento e manutenção.
Acredito que a tecnologia deve ser uma ferramenta para resolver problemas reais, sempre priorizando performance, código limpo e a experiência do usuário final.
Performance
Código Limpo
Criatividade
Colaboração
Foco em Resultados
Aprendizado Contínuo
Unity (C#)
Unreal Engine
Photon Engine
PlayFab
Mirror
UEFN
Sequela de Opus Castle. Investigação sobrenatural baseada no incêndio do Edifício Joelma. Terror psicológico e espiritual com elementos esotéricos baseados em eventos reais.
Aventura narrativa com puzzles em um futuro distópico onde humanos e sombras foram separados. Explora temas como ansiedade, depressão e crises existenciais.
Participação no desenvolvimento de mais de 12 jogos e interações para o Museu Olímpico do Rio de Janeiro, integrando Unity com hardware customizado (sensores de remo, bicicletas, RFID).
Jogo focado em gerenciamento e corrida desenvolvido com Unity, combinando estratégia e ação em um ambiente urbano vibrante.
Criação de APIs RESTful (C#/.NET, Python) para suportar funcionalidades de jogos, como leaderboards e inventário, integradas com PlayFab.
Desenvolvimento de jogos para marcas como Sadia (NBA), Samsung, Novo Nordisk, Nestlé e ABInBev (Budweiser), criando experiências interativas e engajadoras.
Desenvolvimento de experiências em Realidade Virtual: Edmund Puzzle (mecânicas de puzzle) e Dear Friend (experiência narrativa/interativa).
Desenvolvimento de aplicações mobile (React Native) para clientes, conectando-se a serviços de back-end e oferecendo uma experiência nativa.
Projeto pessoal: Plataforma de jogos educativos com mini-jogos web (HTML5, CSS, JS puro) para auxiliar no aprendizado de cores, números e conceitos básicos.