Sou Wincer Oliveira — desenvolvo jogos, apps e sistemas de back-end, e crio instalações de projeção mapeada para marcas, museus e eventos.
Com mais de 5 anos de atuação no desenvolvimento de jogos, sistemas e experiências interativas, atuo desde 2021 como Desenvolvedor Sênior, onde participo do ciclo completo de projetos — do protótipo ao lançamento e manutenção — para marcas, museus e produções próprias.
O trabalho cobre três frentes: desenvolvimento de jogos (Unity, Unreal Engine, multiplayer via Photon e PlayFab), back-end e apps (C#/.NET, Python, NestJS, React Native, Flutter, arquiteturas cloud com AWS) e instalações físico-digitais — hardware customizado, sensores e projeção mapeada para exposições e ativações de marca.
O resultado já passou por mais de 12 instalações interativas em museus, jogos publicados em Steam e consoles, apps mobile em produção e dezenas de ativações para marcas como Sadia, Samsung, Nestlé, Novo Nordisk e ABInBev — sempre priorizando performance, código limpo e a experiência de quem interage.
Performance
Código Limpo
Criatividade
Colaboração
Foco em Resultados
Aprendizado Contínuo
Do jogo ao hardware: desenvolvo soluções completas para marcas, museus, eventos e produtos digitais.
Jogos próprios e sob demanda em Unity e Unreal Engine, com multiplayer via Photon Engine e PlayFab — do protótipo ao lançamento em Steam, consoles e mobile.
Integração de software com sensores, RFID e controles físicos customizados para exposições, museus e PDVs — mais de 12 instalações entregues.
Video mapping em superfícies e ambientes irregulares, com interatividade em tempo real por visão computacional — para marcas, museus e eventos.
Saiba maisApps em React Native e Flutter com back-end em .NET, Python e NestJS, arquitetura cloud (AWS Lambda, EKS) e integração em tempo real via Socket.IO.
Jogos e gamificação sob medida para campanhas e eventos, do conceito ao deploy — já entregues para Sadia, Samsung, Nestlé, Novo Nordisk e ABInBev.
Conte um pouco sobre a ideia e vamos conversar sobre como viabilizá-la.
Solicitar OrçamentoTransformo paredes, arcos, túneis e objetos físicos em telas interativas. Usando video mapping combinado com sensores e visão computacional em tempo real, crio ambientes que reagem à presença e ao movimento do público — para museus, ativações de marca, eventos e PDVs.
Esse trabalho nasceu das instalações que desenvolvi para o Museu Olímpico do Rio de Janeiro, integrando conteúdo projetado a hardware customizado — de corredores em arco a cortinas virtuais controladas por câmeras.
Unity (C#)
Unreal Engine
Photon Engine
PlayFab
Mirror
UEFN
Uma seleção de jogos publicados, apps mobile em produção, cases para marcas e soluções de back-end.
App para gerenciamento de torneios de poker presenciais, integrado a AWS Lambda e três APIs NestJS no EKS, com Socket.IO para tempo real. Fluxos multietapa (lobby, etapa ao vivo, reserva e resumo) e builds de release (APK por ABI e AAB para a Play Store).
Aplicativo mobile para realização de vistorias imobiliárias em campo: registro fotográfico, checklists de ambientes e organização das informações do laudo direto pelo celular.
IP próprio da Messier baseado em uma história real, dividido em 6 capítulos. Indicado a melhor jogo de 2021, com mais de 2 milhões de downloads em Steam, Xbox, PlayStation e Switch. Deu origem à sequência Opus Building.
Sequela de Opus Castle. Investigação sobrenatural baseada no incêndio do Edifício Joelma. Terror psicológico e espiritual com elementos esotéricos baseados em eventos reais.
Aventura narrativa com puzzles em um futuro distópico onde humanos e sombras foram separados. Explora temas como ansiedade, depressão e crises existenciais.
Jogo focado em gerenciamento, colecionismo e corrida desenvolvido com Unity, combinando estratégia e ação em um ambiente urbano vibrante.
Co-produção com criaturas originais inspiradas no folclore e na mitologia brasileira, incluindo mapa próprio e design de personagens.
Jogo multiplayer online 2D com mecânicas de gacha e battle royale, cidade colorida como hub social e diversos personagens colecionáveis.
Participação no desenvolvimento de mais de 12 jogos e interações para o Museu Olímpico do Rio de Janeiro, integrando Unity com hardware customizado (sensores de remo, bicicletas, RFID).
Desenvolvimento de experiências em Realidade Virtual: Edmund Puzzle (mecânicas de puzzle) e Dear Friend (experiência narrativa/interativa).
Mapa customizado no UEFN para a marca Arcor Block, com HUD própria, assets exclusivos e múltiplos modos de jogo: Tycoon, Only Up, Sobrevivência, Battle Royale e Fall Guys (parkour), com ranking global e local.
Criação de APIs RESTful (C#/.NET, Python) para suportar funcionalidades de jogos, como leaderboards e inventário, integradas com PlayFab.
Plataforma web de gestão de projetos com gamificação em tema RPG, para reduzir retrabalho e aumentar transparência. API REST em .NET com PostgreSQL e JWT; frontend em React 19/TypeScript com Vite, TanStack Query e React Flow. Kanban, Planning Poker assíncrono, QA com classificação de anomalias, XP/streak/badges, avatar em camadas e métricas ágeis (CFD, burndown, previsão Monte Carlo). CI/CD com build containerizado.
Jogos para marcas como Sadia (NBA, ritmo), Samsung (Galaxy Book S, estilo Tetris), Novo Nordisk (quiz/Pacman de treinamento), Nestlé (Calda Slice, estilo fruit ninja) e ABInBev (Budweiser, futebol/slingshot para a Copa).
Biblioteca de templates de jogos prontos para customização de marcas: Nurturing, Tap Games, Swipe, Rhythm, Slingshot (single e multiplayer), Tetris, Pacman, Quiz/Forca/Caça-palavras e Roleta.
Desenvolvimento de aplicações mobile (React Native) para clientes, conectando-se a serviços de back-end e oferecendo uma experiência nativa.
Projeto pessoal: Plataforma de jogos educativos com mini-jogos web (HTML5, CSS, JS puro) para auxiliar no aprendizado de cores, números e conceitos básicos, feito para o meu filho.
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